什么是 HLS?
HLS(HTTP 实时流)是 Apple 开发的一种自适应比特率流媒体协议,用于通过互联网提供高质量的媒体内容。HLS 最初于 2009 年与 iOS 3.0 一起推出,现已成为使用最广泛的流媒体技术之一,可在智能手机、平板电脑、智能电视和桌面浏览器等各种设备上流畅播放。
HLS 的工作原理
HLS 将视频内容分成小片段(通常每个片段 2 到 10 秒),并通过标准 HTTP 协议进行传输。该过程由三个主要部分组成:
1. 分段媒体文件
- 原始视频被编码为多种比特率和分辨率,以适应不同的网络条件。
- 每个版本都被分成小的.ts(传输流)块。
2. 播放列表文件 (M3U8)
- 主 M3U8 播放列表文件包含对流的多个版本的引用,允许客户端在它们之间动态切换。
- 单独的 M3U8 播放列表定义了每个比特率的媒体片段的序列。
3. 自适应比特率流 (ABR)
- 视频播放器持续监控网络状况和 CPU 性能以选择最佳可用比特率。
- 如果带宽减少,播放器将切换到较低比特率的流以防止缓冲;如果条件改善,播放器将升级到更高质量的流。
HLS 的优势
- 跨平台兼容性 - 可在 iOS、Android、macOS、Windows 和智能电视上无缝运行。
- 自适应流媒体 - 通过实时调整质量确保流畅的播放体验。
- 高效的 CDN 交付 – 使用标准 HTTP 服务器,从而可以轻松地通过内容交付网络 (CDN) 进行缓存和分发。
- 支持直播和点播内容 - HLS 非常适合直播和视频点播 (VOD) 服务。
- 加密和 DRM 支持 - 支持 AES-128 加密并与数字版权管理 (DRM) 解决方案集成以保护内容。
HLS 的挑战
- 更高的延迟 – 与 WebRTC 或 RTMP 相比,HLS 具有更高的延迟,尽管低延迟 HLS(LL-HLS)旨在解决此问题。
- 段开销——较小的段大小可以改善延迟,但会增加服务器请求,从而影响效率。
- 有限的实时交互 - 不适合现场投注或互动游戏等超低延迟应用。
HLS 与其他流媒体协议
特征 | HLSS | DASH (MPEG-DASH) | WebRTC | RTMP(已弃用) |
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兼容性 | iOS、Android、浏览器 | 通用(MPEG 标准) | 支持 WebRTC 的浏览器 | 基于 Flash(旧版) |
延迟 | 5-30 秒(标准 HLS) | 3-10秒 | 亚秒级 | ~2-5秒 |
用例 | 直播和点播流媒体 | 广播公司和 OTT 平台 | 实时通信 | 以前用于直播 |
CDN 支持 | 出色的 | 出色的 | 有限的 | 有限的 |
媒体交付和 CDN 中的 HLS
内容分发网络 (CDN) 在优化 HLS 流媒体方面发挥着至关重要的作用:
- 缓存段以减少延迟和服务器负载。
- 边缘交付从最近的节点提供内容,提高速度。
- 优化 ABR 切换以提供流畅的观看体验。
结论
HLS 仍然是最广泛采用的流媒体协议之一,可为各种应用提供高质量、自适应的视频传输。虽然它存在一些延迟问题,但 LL-HLS 等技术进步不断提高其性能,使其成为 OTT 平台、媒体公司和直播服务的可靠选择。