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ストリーミングは現代のコンテンツ配信の基盤となり、企業が世界中の視聴者とつながる方法を変えています。オンデマンドから何百万人もの視聴者にサービスを提供する動画プラットフォームにゲーム会社がストリーミング エコシステムを通じてリアルタイムのアップデートを提供することで、前例のない速度で拡大し続けています。視聴者が増え、より没入感のある体験を求めるようになると、企業は世界中に高品質のコンテンツを迅速かつ確実に配信しなければならないというプレッシャーに直面することになります。ストリーミング テクノロジーの急速な進化とユーザー ベースの拡大は、コンテンツ プロバイダーにとって刺激的な機会と大きな課題をもたらします。
オンラインストリーミングだけをみると、世界市場は予測された 2028年までに$507億成長し、すでに世界の視聴時間のうち23%を占めているとされています。コンビバのレポートによると、これはオンラインビデオの最適化と分析のプロバイダーです。
これらのトレンドが継続的に増加している鍵は、SRT (Secure Reliable Transport) や RTMP (Real-Time Messaging Protocol) などのさまざまなストリーミング プロトコルが急速に採用されていることです。
ストリーミング プロトコルは、オンライン マルチメディア エクスペリエンスに不可欠な要素です。ストリーミング プロトコルは、メディア ソースからエンド ユーザーのデバイスにデータを送信する方法を決定し、ファイル全体をダウンロードせずにリアルタイムの再生を可能にします。これらのプロトコルは、さまざまなネットワーク条件の課題に対処するように設計されており、スムーズで中断のないストリーミング エクスペリエンスを保証します。
ビデオストリーミングプロトコルは、特にビデオコンテンツを効率的に配信することに重点を置きます。遅延、品質、信頼性などの要素が考慮され、シームレスな視聴体験が提供されます。これらのプロトコルはストリーミング プラットフォームのバックボーンであり、高解像度ビデオをリアルタイムで視聴したり、ライブ ブロードキャストに参加したり、ビデオ会議に参加したりすることもできます。
SRT と RTMP は、よく使用される 2 つのストリーミング プロトコルです。SRT は、Haivision が開発したオープンソースのビデオ転送プロトコルで、2 つのエンドポイントを接続して、パブリック インターネットを含むさまざまなネットワークで低遅延のビデオおよびメディア ストリームを配信するように設計されています。2013 年に、一部の種類のネットワークでのストリーミング パフォーマンスを向上させるために導入されました。特にライブ スポーツやニュース速報などの時間に敏感なストリーミング ユース ケースでは、業界標準となっています。SRT は、UDP データ フローに加えて、ARQ (Automatic Repeat reQuest) と呼ばれるインテリジェントなパケット再送信プロセスに依存し、AES-128 および 256 ビット暗号化を採用しています。2017 年にオープンソースになって以来、SRT は急速に普及しています。
近年の SRT の成長は非常に著しいため、Haivision は信頼性の高いストリーミングの先駆者として 2018 年にエミー賞を受賞し、Microsoft、Adobe、Wowza、Vimeo などの主要な業界プレーヤーからも支持を受けています。
RTMP は、Adobe の Flash プレーヤーへのストリーミング ソリューションとして開拓され、オンライン ビデオの初期のストリーミング標準を定義しました。TCP ベースのパケット再送信システムにより、ストリーミング業界では信頼性が高く評価されています。Adobe は 2020 年に Flash のサポートを中止しましたが、RTMP の実証済みのパフォーマンスと幅広い互換性により、RTMP は今日でもライブ ビデオ ストリーミングの基盤となるプロトコルとなっています。
SRT と RTMP の広範なパフォーマンス テストにより、さまざまなストリーミング シナリオで各プロトコルに明確な利点があることが明らかになりました。レイテンシーや信頼性からセキュリティやスケーラビリティまで、これらのプロトコルの選択は、特定のストリーミング要件、ネットワーク条件、ビジネス目標によって決まることがよくあります。コンテンツ プロバイダーにとって最も重要な主要な指標でこれらのプロトコルがどのように機能するかを見てみましょう。
広範囲にわたる実際のテストにより、これらのプロトコルが重要なストリーミング パラメータ全体でどのように機能するかについて明確な指標が提供されます。次のベンチマークは、主要なパフォーマンス指標における測定可能な違いを示しています。
パフォーマンス テストでは、エンドツーエンドのレイテンシにおける SRT の明らかな優位性が実証されています。SRT を使用したストリームは、一貫して RTMP の 2 倍以上の速度を実現します。特に注目すべきは、専用のハードウェア エンコードおよびデコード装置を使用すると、SRT は RTMP よりも 5 ~ 12 倍高速なパフォーマンスを実現することです。
当社のテストでは、送信者と受信者が同じ大陸にある場合、RTMP は適切に機能することが確認されています。ただし、2 Mbps を超えるビットレートでは長距離で常に失敗しますが、SRT は世界中の場所への最大 20 Mbps のストリーミングで安定したパフォーマンスを維持します。
各プロトコルは、生のパフォーマンス メトリックを超えて、さまざまなストリーミング アプリケーションへの適合性に影響を与える独自の機能と機能を提供します。以下は、各プロトコルのコアとなる強みと制限の詳細な分析です。
SRT はセキュリティとアダプティブ ストリーミングを優先するため、機密性の高いコンテンツに最適です。セキュリティ、信頼性、適応性において実績があり、ストリーミング コミュニティの主要なプロトコルとしての地位を確立しています。UDP (ユーザー データグラム プロトコル) で動作する SRT は、ビデオ ストリーミングなどのリアルタイム アプリケーション向けに特別に設計されています。
SRT は優れたパフォーマンスを提供しますが、考慮すべき点がいくつかあります。実装には、よりシンプルなプロトコルに比べて、より多くの技術的専門知識とリソースが必要です。互換性の制限により、すべてのストリーミング プラットフォームでサポートされるわけではありません。高度な最適化機能があるにもかかわらず、ネットワークの状態がパフォーマンスに影響を及ぼす可能性があります。
RTMP は、低遅延通信のための堅牢なソリューションであり、特にライブ ブロードキャストやゲームに適しています。TCP ベースのプロトコルであるため、ストリームをより小さなデータ チャンクに分割して、より高速に配信します。
RTMP の主な制限には、セキュリティ機能が組み込まれていないことがあり、セキュリティの脅威に対して潜在的な脆弱性が生じます。その他の課題としては、多言語サポートと広告挿入機能が限られていることが挙げられます。ファイアウォールの相互作用により接続の問題が発生し、パフォーマンスに影響する可能性があります。コンテンツ配信ネットワーク (CDN) では HLS や MPEG-DASH などの他のプロトコルが優先されるようになり、RTMP のサポートは減少しています。さらに、RTMP は独自の性質を持つため、ライセンス料がかかり、コミュニティ主導の開発機会がありません。
CDNetworks は、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) 機能を活用しながら、さまざまなソリューションを通じて企業のライブ ストリーミングのニーズに対応します。
これらには ライブストリーミングCDN 次のようなソリューションMedia Acceleration Live Broadcast (ライブ配信高速化) 同様に Low Latency Streaming (低遅延性ストリーミング配信)、リアルタイムでシームレスなストリーミング体験を世界中のユーザーに提供します。
当社のソリューションは SRT プロトコルと RTMP プロトコルの両方をサポートしているため、好みに応じて当社の機能を活用できます。
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2024年10月24日、CDNetworksは東南アジアの大規模なユーザーベースを持つブラウザゲームプラットフォームを標的とした大規模なDDoS攻撃の緩和に成功しました。この攻撃はネットワーク層で1.24Tbpsに達し、アプリケーション層では数百万QPSを超えました。