ウェブRTC

WebRTC とは何ですか?

WebRTC (Web Real-Time Communication) は、追加のプラグインやソフトウェアを必要とせずに、ブラウザとデバイス間で直接リアルタイムのオーディオ、ビデオ、およびデータの送信を可能にするオープンソース テクノロジです。ビデオ会議、ライブ ストリーミング、オンライン ゲーム、ピアツーピア (P2P) ファイル共有で広く使用されています。WebRTC は Google によって開発され、W3C (World Wide Web Consortium) と IETF (Internet Engineering Task Force) によって標準化されています。Chrome、Firefox、Edge、Safari などの主要なブラウザでサポートされているため、Web 上のリアルタイム通信の重要なテクノロジとなっています。

WebRTC の仕組み

WebRTC は、いくつかの主要コンポーネントを使用して直接ピアツーピア (P2P) 接続を確立します。

  • シグナリング: WebSocket や SIP などの外部プロトコルを介してメタデータ (IP アドレス、セッションの詳細など) を交換し、接続を開始します。

  • STUN/TURN サーバー: ファイアウォールと NAT 制限を回避し、接続性を確保します。

  • ピア接続: Secure Real-Time Transport Protocol (SRTP) を使用してメディア ストリームを暗号化し、P2P データ交換に DataChannel API を使用します。

WebRTC が確立されると、ユーザー間で低遅延、暗号化された高品質のメディア伝送が可能になります。

主な特徴

  • 低遅延: 1 秒未満の通信をサポートし、ライブ インタラクションに最適です。

  • エンドツーエンドの暗号化: 安全なメディアおよびデータ転送に DTLS-SRTP を使用します。

  • クロスプラットフォーム互換性: Web、モバイル、組み込みシステムで動作します。

  • 適応型ネットワーク処理: ネットワークの状態に基づいてメディア品質を動的に調整します。

  • 追加のソフトウェアは不要: 最新のブラウザでネイティブに実行されます。

WebRTC と他のストリーミング プロトコル

特徴ウェブRTC HLSダッシュRTMP
レイテンシー1秒未満(<500ms) 5~30秒3-10秒2-5秒
トランスポートプロトコルUDP (SRTP、SCTP、DTLS) HTTP (TCP ベース) HTTP (TCP ベース) TCP (RTMP)
理想的な使用例ビデオ通話、ゲーム、ライブチャットOTT、VOD、ライブストリーミングOTT、VOD、アダプティブストリーミングレガシーライブストリーミング
P2Pサポートはいいいえいいえいいえ
暗号化はいいいえ(DRM 暗号化されていない場合)いいえ(DRM 暗号化されていない場合)いいえ

課題と考慮事項

  • スケーラビリティ: マルチユーザー シナリオでは、P2P 接続にかなりの帯域幅が必要になります。

  • ファイアウォールと NAT の問題: 接続には STUN/TURN サーバーが必要になる場合があります。

  • 限定的な CDN サポート: HLS/DASH とは異なり、WebRTC は従来の CDN 配信向けに最適化されていません。

スケーラビリティを強化するために、多くのプラットフォームでは、WebRTC を選択転送ユニット (SFU) またはマルチポイント コントロール ユニット (MCU) と統合して、大規模なリアルタイム通信を処理します。

結論

WebRTC はリアルタイムのインタラクティブ通信に不可欠なテクノロジーであり、低遅延、安全、ブラウザネイティブの機能を提供します。ビデオ会議、ゲーム、ライブインタラクションなどのアプリケーションでは優れていますが、大規模な展開では、効率性を高めるためにメディアサーバーまたは CDN を使用したハイブリッドモデルが必要です。