メディアサーバーとは、ソフトウェアアプリケーションと、そのソフトウェアを実行する物理的なホスト(サーバー)を指します。これは、ビデオ、オーディオ、画像などのデジタルメディアを保存、処理、ストリーミングします。
現代のストリーミングエコシステムにおいて、メディアサーバーはビデオオンデマンド (VoD) プラットフォームをサポートします。また、ライブイベントやスポーツイベントのリアルタイム放送も処理し、各メディアファイルの効率的で信頼性の高い処理と配信を様々なデバイスの視聴者に保証します。
メディアサーバーは、明確な3段階のワークフロー: 取り込み、処理、配信を通じて動作します。各段階は、メディアサーバーが異なるデバイス間でコンテンツを確実にストリーミングできることを保証します。
ワークフローは、メディアサーバーが入力ストリームまたはアップロードされたビデオファイルを受信すると開始します。ソースはカメラ、エンコーダー、コンピューター、またはモバイルデバイスから来る可能性があり、ライブまたは事前録画のいずれかです。ソースを迅速かつ確実に転送するために、メディアサーバーソフトウェアはRTMPやWebRTCなどのインジェストプロトコルを使用します。これらのプロトコルは、コンテンツが処理のために無傷で到着するのを助けます。
メディアファイルがメディアサーバーに到達すると、スムーズな再生のためにトランスコーディング、トランスサイジング、トランスレーティング、トランスミキシングを経ます。これらのステップは、適応ビットレートストリーミング用に複数のレンディションを作成し、メディアサーバーが各視聴者のデバイスまたはネットワーク状態に基づいて最も適切なバージョンを配信できるようにします。多くの現代のシステムは、処理を簡素化するためにオープンソースコンポーネントを使用しています。
視聴者がアプリまたはウェブページを通じてコンテンツを再生すると、ストリーミングメディアサーバーは最終出力を小さなセグメントで彼らのデバイスに送信します。配信は、多くの場合、グローバルなコンテンツ配信ネットワーク (CDN)を経由して、ライブイベントや高トラフィック放送中の遅延を減らし、安定した再生を維持します。視聴者のモバイルデバイスまたはブラウザーは、その後ストリームをデコードし、処理中に選択された解像度とビットレートでメディアコンテンツを表示します。
メディアサーバーとストリーミングサーバーは、ビデオ配信において類似した役割を共有するため、しばしば一緒に議論されます。しかし、それらは異なる目的に役立ちます:メディアサーバーはコンテンツを管理および処理しますが、ストリーミングサーバーは効率的な配信に焦点を当てます。
以下の表は、それらの主な違いを強調しています。
| メディアサーバー対ストリーミングサーバー | ||
|---|---|---|
| カテゴリー | メディアサーバー | ストリーミングサーバー |
| 核心的な目的 | メディアの保存、管理、エンコード、ストリーミング | 主にストリームの配信に焦点 |
| 機能範囲 | VoD、ライブストリーミング、ファイル処理を扱う | 配布と配信のために最適化 |
| 特徴 | より豊富な機能セットを提供(トランスコーディング、DRM、録画) | 軽量、配信中心 |
| 使用法 | VoDライブラリのバックエンドとして機能可能 | 通常、ライブまたは連続ストリーミングに使用 |
メディアサーバーは、以下のような幅広いメディアコンテンツを配信できます:
VoDは最も一般的な使用法の一つです。メディアサーバーは保存されたアセットを取得し、適応再生用に各ビデオを準備します。また、アクセス制御の管理、ストリーミングポリシーの施行、ピーク視聴期間中の高い信頼性の維持も行います。
VoDに加えて、メディアサーバーはライブストリーミングにもますます利用されています。リアルタイムワークフローの場合、メディアサーバーはリアルタイム取り込みと迅速なトランスコーディングを処理し、会議、コンサート、スポーツイベント向けに低遅延ストリームを配信します。また、後でのVoD公開のためにライブフィードを録画することもでき、即時配信と長期アーカイブの両方をサポートします。
企業は、タウンホール、経営陣のアップデート、従業員トレーニングなどの安全な内部コミュニケーションにメディアサーバーを使用します。権限制御と転送セキュリティが重要であり、機密メディアが許可されたユーザーのみアクセス可能であることを保証します。
現代のメディアサーバーは、ネットワーク全体でオーディオとビデオを効率的に転送するための一連のストリーミングプロトコルに依存しています。これらのプロトコルは、コンテンツがどのようにパッケージ化され、伝送され、異なる再生環境に適応されるかを定義します。それらは、リアルタイムおよびVoDワークフロー全体での遅延、互換性、スケーラビリティに影響を与えます。
RTMPは、プロフェッショナルな制作ワークフローにおいて、最も広く使用されているインジェストプロトコルの一つであり続けています。元々Flash用に構築されましたが、RTMPはライブイベントにおける信頼性の高いファーストマイルオプションです。RTMPは低遅延フィードをストリーミングメディアサーバーに送信し、そこでコンテンツは通常、HLSやDASHなどの現代的な配信フォーマットにトランスコードされます。もはや再生には使用されませんが、RTMPはその堅牢性、予測可能な遅延、広範なエンコーダーサポートのために存続しています。
AppleのHLSは、グローバルなコンテンツ配信における支配的なプロトコルです。これはメディアを小さなファイルセグメントに分割し、プレイリストを使用して適応ビットレートロジックを導くため、ブラウザ、TV、モバイルデバイス全体でメディアコンテンツを配信するのに理想的です。標準HTTP上で動作するため、HLSはCDNとよく連携し、大規模なオーディエンスをサポートします。その従来の遅延はRTMPやWebRTCよりも高いですが、現代の低遅延HLSバリアントは遅延を大幅に削減します。
DASHは、多様なプラットフォーム全体で高品質な適応ビットレートストリーミング (ABR)を提供するように設計されたオープンスタンダードです。HLSとは異なり、DASHはコーデックに依存せず、異なるエンコーディングワークフローとクリーンに統合します。MPDマニフェストを使用することで、メディアサーバーは複数のレンディションを配信し、品質を視聴者の帯域幅に合わせて調整できます。DASHは、柔軟性と相互運用性を必要とするグローバルプラットフォームの間で人気があります。また、ビデオストリーミングとVoDに対する将来性のあるアプローチを提供します。
WebRTCは、超低遅延のリアルタイム、ピアツーピアストリーミングを可能にします。これは、会議、ライブオークション、リモートコラボレーション、双方向放送などのインタラクティブな体験をサポートします。これはUDPベースの暗号化転送を使用し、組み込みのNAT横断を含みます。これらの機能は、最小限の遅延でデバイス間の直接通信を可能にします。メディアサーバーワークフローでは、WebRTCは秒未満のライブストリーミングに使用されます。また、速度とインタラクティビティの両方が重要なシナリオもサポートします。
ライブストリーミングまたはVoD配信を計画している場合、CDNetworksは、独自のメディアサーバーを実行する複雑さを取り除く、すぐにデプロイ可能なストリーミングソリューションを提供します。当社のプラットフォームは、グローバルコンテンツ配信、適応ビットレートストリーミング、低遅延伝送を組み合わせ、信頼性の高いストリームを配信し、サービスを効率的に拡張するのを支援します。
メディアサーバーは、メディアコンテンツを多数のデバイスに保存、処理、配信します。VoDライブラリ、ライブイベント放送、コンテンツアーカイブ、サブスクリプションベースまたはストリーミングサービスプラットフォーム向けの安全な配信などのワークフローをサポートします。
ソフトウェアアプリケーションがリアルタイムトランスコーディング、プロトコル変換、または適応ビットレートストリーミングを必要とする場合、メディアサーバーは必要になる可能性があります。スポーツや主要イベントなどの大規模なライブストリームは、多くの場合、安定性を確保し、遅延を減らし、高品質な出力を配信するために、メディアサーバーまたは管理されたストリーミングプラットフォームに依存します。
ストリーミングメディアサーバーは、遅延、帯域幅需要、トラフィックスパイク、ビデオストリーミングセキュリティリスクなどの課題に直面します。これらの問題に対処することは、一貫した高品質なストリーミングにとって不可欠です。
将来のメディアサーバー技術は、AI駆動の最適化、クラウド統合、5Gパフォーマンス、デバイスとウェブページ環境全体での安全な配信に焦点を当てます。これらの進歩は、プラットフォームがよりパーソナライズされ、回復力のあるビデオストリーミング体験を配信するのに役立ちます。