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비디오 스트리밍이 디지털 라이프에 기본이 되었다는 것은 과소평가이며, 2024년까지 전례 없는 성장이 계속될 것입니다. 고품질 비디오 스트리밍은 이제 다음과 같은 거의 모든 일상 활동에 깊이 통합되었습니다.
이러한 라이브 스트리밍 비디오의 붐은 고급 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)와 전문 CDN 공급업체에 의해 가능해졌습니다. 이 기술은 전 세계 사용자에게 최소한의 지연 시간과 실시간으로 고품질 비디오 스트림을 제공하여 4K 엔터테인먼트에서 라이브 스포츠 방송에 이르기까지 모든 것을 지원합니다.
비디오 콘텐츠 전송 네트워크(Video CDN)는 전 세계에 분산된 서버와 데이터 센터의 전문 네트워크로, 원활한 스트리밍 경험을 위해 최소한의 지연 시간으로 고품질 비디오 콘텐츠를 제공하도록 특별히 구축되었습니다. 비디오 CDN은 Points of Presence(PoP)라고 하는 전략적으로 위치한 데이터 센터를 통해 비디오 콘텐츠를 최종 사용자에게 더 가깝게 제공하며, 이는 버퍼 없는 HD 및 4K 비디오 스트림을 제공하는 데 특히 중요합니다.
이러한 PoP는 로컬 비디오 배포 허브 역할을 하며 인기 있는 비디오 콘텐츠의 캐시된 사본을 저장하고 스트리밍 트래픽을 지능적으로 라우팅하여 원본 서버 과부하를 방지합니다. 이 특수 인프라는 시청자가 라이브 이벤트를 보든, 주문형 콘텐츠를 보든, 화상 회의에 참여하든 지리적 위치에 관계없이 일관되고 고품질의 재생을 경험할 수 있도록 보장합니다.
사용하는 CDN 유형은 전문화된 특정 서비스에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로 CDN은 P2P(Peer-to-Peer) 또는 Private CDN일 수 있습니다.
P2P 네트워크 CDN에는 서버가 파일을 다운로드할 수 있도록 개방된 개별 시스템이 포함됩니다. 이를 가능하게 하는 서버를 트래커라고 하지만 소규모 서버 네트워크일 수도 있습니다. 사용자가 다운로드할 특정 파일을 찾는 BitTorrent와 같은 일반적인 파일 공유 플랫폼을 생각해 보십시오. 단일 서버에서 다운로드하는 대신 추적기는 동일한 파일이 포함된 여러 컴퓨터를 검색하고 각 시스템에서 파일의 다른 부분을 다운로드합니다. 이러한 방식으로 P2P CDN은 본질적으로 매우 분산되어 있지만 이러한 유형의 모델과 관련된 보안 위험이 있을 수 있습니다.
개인 또는 피어링 유형의 CDN은 회사가 네트워크를 소유하고 적용 범위 전체에 걸쳐 서버를 유지 관리하는 CDN입니다. 분산형 모델에 의존하는 대신 피어링/사설 CDN은 웹사이트 콘텐츠를 보관하는 서버를 제어합니다. 방문자가 웹 사이트를 방문하면 물리적으로 가장 가까운 서버에서 파일이 다운로드됩니다.
CDN을 분류하는 또 다른 방법은 푸시인지 원래 풀인지에 따라 결정됩니다.
사용자 또는 기본 서버가 콘텐츠를 CDN에 푸시하는 CDN입니다. 기본적으로 사용자가 콘텐츠를 CDN에 직접 업로드하는 보조 서버처럼 작동합니다. 사용자는 업로드할 콘텐츠와 업데이트 또는 만료 시기를 지정할 수 있습니다. 이 유형의 CDN은 변경 사항이 있을 때만 업로드가 발생해야 하므로 트래픽과 사용 방법을 제어하려는 경우에 유용합니다.
오리진 풀 CDN에서 사용자는 파일을 CDN으로 푸시하지 않고 대신 그 반대가 발생합니다. CDN은 원본 서버로부터 콘텐츠를 가져와 최종 사용자에게 전달하기 전에 소유자가 저장합니다. 푸시 CDN과 비교할 때 원본 풀 CDN은 속도가 느리고 유연성이 떨어지며, 특히 변경 전에 파일을 다시 쿼리할 때 트래픽에 약간의 중복이 있을 수 있습니다. 원본 풀 CDN은 설정이 더 쉽고 저장 공간이 최소화됩니다.
라이브 스트리밍은 고품질 비디오, 오디오 및 기타 미디어 형식의 데이터가 생성될 때 실시간으로 인터넷을 통해 제작자에서 사용자에게 전송되는 프로세스입니다. 대용량 동영상 파일을 다운로드해 재생하는 대신, 라이브 스트리밍은 사용자가 원거리에서 한 번에 조금씩 파일을 다운로드해 실시간으로 재생할 수 있다.
이 프로세스는 카메라가 연속 프레임 데이터를 캡처한 다음 인코더를 통해 압축하여 전송을 위해 패키징하는 것으로 시작됩니다. 비디오 스트림은 일반적으로 여러 형식과 품질을 지원하도록 처리됩니다. 여기에는 다양한 화면 크기에 대한 다양한 해상도와 다양한 네트워크 조건에 맞는 적응형 비트레이트가 포함됩니다.
기본적으로 라이브 스트리밍은 실시간으로 온라인 비디오를 만들고 공유하고 시청할 수 있는 기술입니다. 노트북, 전화, 태블릿 또는 라이브 스트리밍을 허용하는 웹사이트나 앱과 같은 연결된 장치를 사용하여 인터넷을 통해 수행할 수 있습니다. Instagram Live, Facebook Live, Twitch 및 Tik Tok과 같은 인기 있는 소비자 앱과 기능을 생각해 보십시오. 이 기능을 사용하면 사용자가 생중계하면서 만든 온라인 비디오 콘텐츠를 볼 수 있습니다. YouTube 비디오 및 vlog와 같은 미디어 파일도 기술적으로 스트리밍되지만 방송이 실시간으로 발생할 필요가 없으므로 라이브 스트리밍되지 않습니다.
라이브 비디오 스트리밍이 사용되는 것은 공개적으로 볼 수 있는 콘텐츠만이 아닙니다. 또한 Zoom 또는 Teams와 같은 화상 회의 도구의 경우처럼 비공개로 설정하고 일부 사용자만 액세스할 수 있습니다.
라이브 스트리밍 기술의 부상은 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 변화시켰습니다. 프로 스포츠에서 뉴스 미디어, 소셜 미디어 플랫폼과 앱, 비디오 게임에 이르기까지 오늘날 거의 모든 형태의 미디어와 엔터테인먼트에는 라이브 비디오 스트리밍의 일부 측면이 포함됩니다.
라이브 스트리밍은 전체 파일을 녹음하고 저장하지 않고 실시간으로 인터넷을 통해 콘텐츠를 전송하는 방식으로 작동합니다. 고품질 비디오 스트리밍을 살펴보면 제작자의 제작과 최종 사용자의 고품질 콘텐츠 소비 사이에는 5단계가 있습니다.
1단계: 비디오 캡처
먼저 콘텐츠 제작자는 카메라를 사용하여 원시 데이터 또는 시각적 정보를 캡처합니다. 데이터는 장치에서 이진수 1과 0으로 표시됩니다.
2단계: 분할
여기서 비디오 파일은 몇 초 길이의 더 작은 부분으로 나뉩니다. 그대로 동영상 파일은 용량이 훨씬 크고 전체 파일을 다운로드하는 데도 시간이 오래 걸립니다. 세그먼트로 나누면 전체 비디오를 비트 단위로 스트리밍하는 데 도움이 됩니다.
3단계: 압축 및 인코딩
각 세그먼트는 압축되고 인코딩됩니다. 압축은 동영상에서 변하지 않는 배경과 같은 불필요한 시각적 정보를 제거합니다. 이를 통해 스트리밍하기 전에 비디오에서 움직이는 프레임만 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 인코딩은 최종 사용자가 콘텐츠를 소비하는 다양한 장치와 호환되는 형식으로 데이터를 변환하는 데 필요한 프로세스입니다. 예를 들어 H.264, HEVC, VP9 및 AV1은 비디오를 인코딩하는 데 널리 사용되는 형식 중 일부입니다.
4단계: 콘텐츠 배포 및 CDN 캐싱
다음으로 분할, 압축 및 인코딩된 비디오가 최종 사용자에게 배포됩니다. 최종 사용자가 웹 사이트에 액세스하거나 비디오를 재생하면 해당 장치(클라이언트)는 이러한 파일을 검색하기 위해 원본 서버에 요청을 보냅니다. 이제 사용자가 서버와 가까운 위치에 있거나 가까운 지역에 있는 경우 문제가 되지 않으며 비디오 파일이 큰 문제 없이 스트리밍됩니다.
사실 시청자 수가 적고 널리 분산되지 않은 경우 단일 서버에서 모든 사용자에게 스트리밍할 수 있습니다. 스트리밍 워크플로에 더 많은 요소를 도입할 필요가 없습니다.
하지만 사용자가 더 넓은 지리적 영역에 분산되어 있는 경우, 어떤 경우에는 여러 국가에 분산되어 있는 경우, 서버가 콘텐츠를 전달하는 왕복 시간이 더 길어질 수 있으며, 이로 인해 지연이나 대기 시간이 발생할 수 있습니다. 이는 사용자 경험이 기대 이하이며 모든 비디오 소비자에게 일관되지 않은 결과를 초래합니다.
CDN을 사용하면 이 문제가 해결됩니다. 콘텐츠 캐싱은 스트리밍 서버의 분산 네트워크를 통해 큐가 해결됩니다.
CDN은 최종 사용자에게 더 가까운 스트리밍 서버에 콘텐츠를 배포하여 라이브 스트리밍의 품질을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 특히 CDN 공급자는 다음과 같은 방식으로 라이브 비디오 스트리밍을 개선합니다:
트래픽이 많은 기간 동안 충분한 대역폭을 보장합니다.
CDN은 요청이 대역폭 한도를 초과할 경우 원본 서버가 과부하되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 라이브 스트림에서 갑자기 시청률이 급격히 증가하고 모두가 단일 원본 서버에서 콘텐츠를 요청하면 "병목 지점"이 생성되어 서버 다운타임이 발생할 수 있습니다. CDN을 사용하면 서버를 이러한 시나리오로부터 보호하고 콘텐츠 제공 책임을 스트리밍 서버 네트워크 전반에 분산할 수 있습니다.
대기 시간과 왕복 시간을 줄입니다.
최종 사용자에게 더 가까운 CDN 서버의 콘텐츠를 캐싱함으로써 CDN은 라이브 스트림 요청이 원본 서버로 이동하고 콘텐츠가 다시 돌아오는 필요성을 줄입니다. 이것은 왕복 시간 또는 RTT를 줄이고 중요한 것은 스트림을 실시간으로 유지하기 위해 대기 시간과 버퍼링을 최소화합니다.
전 세계 시청자에게 실시간 스트리밍하는 데 도움이 됩니다.
콘텐츠 배포 네트워크에서 전 세계에 위치한 에지 서버를 통해 배포가 이루어지기 때문에 CDN은 글로벌 라이브 스트리밍의 확장성을 제공합니다. 뿐만 아니라 위치에 관계없이 최종 사용자와 가장 가까운 CDN 서버를 통해 시청 경험이 동일하고 대기 시간과 버퍼링이 최소화됩니다.
원본 서버의 작업량을 줄입니다.
CDN은 오리진 서버에서 네트워크로 많은 워크로드를 오프로드하는 데 도움이 됩니다. 단일 서버가 요청에 응답하고 비디오 라이브 스트리밍의 경우 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요하기 때문에 CDN은 기본적으로 원본 서버를 과부하로부터 보호하고 운영 상태를 유지합니다. 동일한 접근 방식은 분산 서비스 거부로부터 서버를 보호하는 데 도움이 됩니다. 디도스 공격.
전 세계적으로 분산된 사용자 기반에 고품질 비디오 스트리밍 서비스를 제공하는데 의존하는 기업은 라이브 스트리밍 CDN의 엄청난 이점을 누릴 수 있습니다. 라이브 및 온디맨드 및 고급 비디오 스트리밍 기능을 제공하는 CDN 공급자와 협력하십시오, 트랜스코딩, 적응 비트레이트 를 활성화하는 프로세스. 일부 공급자는 API를 사용하여 자체 도구 및 기능을 구축할 수도 있습니다.
라이브 스트리밍을 위한 비디오 CDN을 선택할 때 스트리밍 성능에 상당한 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 중요한 기능이 있습니다. 확장성은 CDN이 스트림 품질을 손상시키지 않고 갑작스러운 시청률 급증과 증가하는 청중 수요를 처리할 수 있어야 하므로 가장 중요한 고려 사항이어야 합니다. CDN의 글로벌 서버 분포는 다양한 지역에서 효과적으로 확장하는 능력에 직분영향을 미칩니다.
지연 감소 기능도 마찬가지로 중요하며, CDN이 버퍼링을 최소화하고 전략적으로 배치된 PoP를 통해 실시간 스트리밍을 제공하는 기능은 사용자 참여에 필수적입니다. 안정성도 또 다른 핵심 요소입니다. 중복 시스템, 강력한 장애 조치 메커니즘, 지속적으로 높은 가동률을 제공하여 중단 없는 스트리밍 경험을 보장하는 CDN을 찾으세요. 최고의 비디오 CDN은 이러한 기능을 고급 모니터링 도구와 적응형 비트레이트 스트리밍과 결합하여 다양한 네트워크 조건에서 최적의 성능을 유지합니다.
우리의 미디어 전송 솔루션은 세계 최대 규모의 콘텐츠 전송 네트워크 중 하나로 구동되는 선도적인 글로벌 비디오 전송 플랫폼입니다. 2,800개 이상의 CDN PoP, 400개의 엣지 컴퓨팅 PoP, 200,000개의 서버, 페타바이트 수준의 스토리지 용량(1000 PB)을 갖춘 당사 솔루션은 뛰어난 성능과 안정성으로 전 세계 시청자에게 고품질 비디오 콘텐츠를 제공합니다.
당사의 미디어 전송 플랫폼은 최신 비디오 전송 요구 사항에 맞게 설계된 포괄적인 기능 세트로 돋보입니다. 이 솔루션은 암호화 및 안티 핫링킹 기능을 포함한 강력한 보안 기능을 제공하는 동시에 지능형 스케줄링 및 사용자 지정 캐싱을 통해 원활한 콘텐츠 가용성을 보장합니다. 당사 플랫폼을 진정으로 차별화하는 것은 다양한 코덱과 프로토콜을 지원하여 광범위한 청중에게 도달할 수 있는 품질을 유지하면서 콘텐츠 크기를 줄이는 기능입니다. 이 플랫폼은 트랜스코딩, 트랜스먹싱 및 비디오 편집과 같은 고급 콘텐츠 처리 기능을 통합하는 동시에 글로벌 에지 네트워크를 통해 최적의 전송 성능을 유지합니다. 당사의 클라우드 기반 아키텍처는 복잡한 하드웨어 인프라의 필요성을 없애는 동시에 직관적인 콘솔 포털을 통해 스트림 품질과 시청자 분포에 대한 실시간 통찰력을 제공합니다.
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2024년 10월 24일, CDNetworks는 동남아시아에 대규모 사용자 기반을 둔 브라우저 게임 플랫폼을 타겟으로 한 대규모 DDoS 공격을 성공적으로 완화했습니다. 이 공격은 네트워크 계층에서 1.24Tbps에 도달했고 애플리케이션 계층에서 수백만 QPS를 넘어섰습니다.