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스트리밍은 현대 콘텐츠 전달의 중추가 되었으며, 기업이 전 세계 청중과 연결하는 방식을 혁신하고 있습니다. 주문형 수백만 명의 시청자에게 서비스를 제공하는 비디오 플랫폼에게 게임 회사가 전 세계 플레이어에게 실시간 업데이트를 제공하면서 스트리밍 생태계는 전례 없는 속도로 계속 확장되고 있습니다. 청중이 성장하고 더욱 몰입적인 경험을 요구함에 따라 기업은 전 세계적으로 고품질 콘텐츠를 빠르고 안정적으로 제공해야 하는 압박에 직면해 있습니다. 스트리밍 기술의 급속한 발전과 사용자 기반 확대는 콘텐츠 제공자에게 흥미로운 기회와 상당한 과제를 제공합니다.
온라인 스트리밍만 해도 글로벌 시장은예상 2028년까지 $5070억 달러가 증가할 것으로 예상되며 이미 전 세계 시청 시간은 23%에 달합니다. Conviva의 보고서에 따르면 이는 온라인 비디오 최적화 및 분석 제공업체입니다.
이러한 추세가 지속적으로 증가하는 데에는 SRT(Secure Reliable Transport) 및 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)를 비롯한 다양한 스트리밍 프로토콜의 빠른 도입이 중요한 요인입니다.
스트리밍 프로토콜은 온라인 멀티미디어 경험의 필수 구성 요소입니다. 이는 미디어 소스에서 최종 사용자 기기로 데이터가 전송되는 방식을 결정하여 전체 파일을 다운로드하지 않고도 실시간 재생이 가능합니다. 이러한 프로토콜은 다양한 네트워크 조건의 과제를 해결하도록 설계되어 원활하고 중단 없는 스트리밍 경험을 보장합니다.
비디오 스트리밍 프로토콜은 특히, 영상 콘텐츠를 효율적으로 전달하는 데 중점을 둡니다. 원활한 시청 환경을 제공하기 위해 대기 시간, 품질, 안정성과 같은 요소를 고려합니다. 이러한 프로토콜은 스트리밍 플랫폼의 중추로서 실시간으로 고화질 비디오를 시청하고, 라이브 방송에 참여하고, 화상 회의에도 참여할 수 있게 해줍니다.
SRT와 RTMP는 일반적으로 사용되는 두 가지 스트리밍 프로토콜입니다. SRT는 Haivision에서 개발한 오픈소스 비디오 전송 프로토콜로, 퍼블릭 인터넷을 포함한 다양한 네트워크에서 저지연 비디오 및 미디어 스트림을 제공하기 위해 두 개의 엔드포인트를 연결하도록 설계되었습니다. 2013년에 일부 유형의 네트워크에서 스트리밍 성능을 향상시키기 위해 도입되었습니다. 특히 라이브 스포츠 및 속보와 같은 시간에 민감한 스트리밍 사용 사례의 경우 업계 표준이 되었습니다. SRT는 UDP 데이터 흐름 외에도 ARQ(Automatic Repeat reQuest)라는 지능형 패킷 재전송 프로세스와 AES-128 및 256비트 암호화를 사용합니다. 2017년에 오픈소스가 된 이후 SRT는 빠르게 채택되었습니다.
최근 몇 년간 SRT의 성장은 매우 중요하여 Haivision은 안정적인 스트리밍을 개척한 공로로 2018년 Emmy Award를 수상했으며 Microsoft, Adobe, Wowza 및 Vimeo와 같은 주요 업계 플레이어로부터 승인을 받았습니다.
RTMP는 Adobe의 Flash 플레이어 스트리밍 솔루션으로 개척되어 온라인 비디오의 초기 시절에 스트리밍 표준을 정의했습니다. TCP 기반 패킷 재전송 시스템으로 스트리밍 산업에서 신뢰성에 대한 강력한 평판을 얻었습니다. Adobe가 2020년에 Flash 지원을 중단했지만 RTMP의 입증된 성능과 광범위한 호환성으로 오늘날 라이브 비디오 스트리밍의 초석 프로토콜로 유지되었습니다.
SRT와 RTMP 간의 광범위한 성능 테스트를 통해 다양한 스트리밍 시나리오에서 각 프로토콜의 뚜렷한 이점이 드러났습니다. 지연 시간과 안정성부터 보안과 확장성까지 이러한 프로토콜 간의 선택은 종종 특정 스트리밍 요구 사항, 네트워크 조건 및 비즈니스 목표에 따라 달라집니다. 이러한 프로토콜이 콘텐츠 제공자에게 가장 중요한 주요 지표에서 어떻게 수행되는지 살펴보겠습니다.
광범위한 실제 테스트는 이러한 프로토콜이 중요한 스트리밍 매개변수에서 어떻게 수행되는지에 대한 명확한 지표를 제공합니다. 다음 벤치마크는 핵심 성과 지표에서 측정 가능한 차이를 보여줍니다.
성능 테스트는 SRT가 엔드투엔드 지연 시간에서 뚜렷하게 우수함을 보여줍니다. SRT를 사용하는 스트림은 지속적으로 RTMP보다 두 배 이상의 속도를 제공합니다. 특히 전용 하드웨어 인코딩 및 디코딩 장비를 사용하면 SRT가 RTMP보다 5~12배 더 빠른 성능을 달성합니다.
저희의 테스트는 RTMP가 송신자와 수신자가 같은 대륙에 있을 때 적절하게 수행된다는 것을 확인했습니다. 그러나 2Mbps 이상의 비트레이트에서 장거리에서는 지속적으로 실패하는 반면, SRT는 전 세계 여러 위치로 최대 20Mbps까지 스트리밍하는 안정적인 성능을 유지합니다.
원시 성능 지표를 넘어, 각 프로토콜은 서로 다른 스트리밍 애플리케이션에 대한 적합성에 영향을 미치는 고유한 기능과 역량을 제공합니다. 핵심 강점과 한계에 대한 자세한 분석은 다음과 같습니다.
SRT는 보안과 적응형 스트리밍을 우선시하므로 민감한 콘텐츠에 이상적입니다. 보안, 안정성 및 적응성에서 입증된 실적 덕분에 스트리밍 커뮤니티에서 선도적인 프로토콜로 자리매김했습니다. UDP(User Datagram Protocol)로 작동하는 SRT는 비디오 스트리밍과 같은 실시간 애플리케이션을 위해 특별히 설계되었습니다.
SRT는 우수한 성능을 제공하지만 몇 가지 고려 사항이 있습니다. 구현에는 더 간단한 프로토콜에 비해 더 많은 기술적 전문성과 리소스가 필요합니다. 호환성 제한으로 인해 모든 스트리밍 플랫폼에서 지원되지 않을 수 있습니다. 네트워크 조건은 고급 최적화 기능에도 불구하고 여전히 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
RTMP는 저지연 통신을 위한 강력한 솔루션으로 남아 있으며, 특히 라이브 방송과 게임에 적합합니다. TCP 기반 프로토콜로서, 스트림을 더 작은 데이터 청크로 분할하여 더 빠른 전송을 제공합니다.
RTMP의 주요 한계로는 내장된 보안 기능이 부족하여 보안 위협에 취약할 가능성이 있습니다. 추가적인 과제로는 다국어 지원과 광고 삽입 기능이 제한되어 있습니다. 방화벽 상호 작용으로 인해 연결 문제가 발생하여 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. HLS 및 MPEG-DASH와 같은 다른 프로토콜이 CDN(콘텐츠 전송 네트워크)에서 선호도가 높아지면서 RTMP에 대한 지원이 감소하고 있습니다. 게다가 독점적 특성으로 인해 라이선스 비용이 발생하고 커뮤니티 중심의 개발 기회가 부족합니다.
CDNetworks는 다양한 솔루션을 통해 기업의 라이브 스트리밍 요구 사항을 충족하는 동시에 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 기능을 활용합니다.
여기에는 다음이 포함됩니다 라이브 스트리밍 CDN 다음과 같은 솔루션 Media Acceleration Live Broadcast 게다가 Low Latency Streaming두 가지 모두 글로벌 사용자에게 실시간 및 원활한 스트리밍 경험을 제공합니다.
당사 솔루션은 SRT 및 RTMP 프로토콜을 모두 지원하므로 선호도에 관계없이 당사의 기능을 활용할 수 있습니다.
CDNetworks의 서버리스 엣지 컴퓨팅 솔루션인 엣지 애플리케이션을 소개합니다. 작동 방식, 주요 이점, 그리고 실제 사용 사례를 알아보세요.
2024년 10월 24일, CDNetworks는 동남아시아에 대규모 사용자 기반을 둔 브라우저 게임 플랫폼을 타겟으로 한 대규모 DDoS 공격을 성공적으로 완화했습니다. 이 공격은 네트워크 계층에서 1.24Tbps에 도달했고 애플리케이션 계층에서 수백만 QPS를 넘어섰습니다.