HLS(HTTP 라이브 스트리밍)

HLS란 무엇인가요?

HLS(HTTP Live Streaming)는 Apple에서 개발한 적응형 비트레이트 스트리밍 프로토콜로, 인터넷을 통해 고품질 미디어 콘텐츠를 제공합니다. 원래 2009년 iOS 3.0과 함께 도입된 HLS는 가장 널리 사용되는 스트리밍 기술 중 하나가 되었으며, 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 데스크톱 브라우저 등 다양한 기기에서 원활하게 재생할 수 있습니다.

HLS 작동 방식

HLS는 비디오 콘텐츠를 작은 세그먼트(일반적으로 각각 2~10초)로 분할하여 표준 HTTP 프로토콜을 통해 전달합니다. 이 프로세스는 세 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다.

1. 분할된 미디어 파일

  • 원본 비디오는 다양한 네트워크 조건에 맞게 여러 비트레이트와 해상도로 인코딩됩니다.
  • 각 버전은 작은 .ts(전송 스트림) 청크로 분할됩니다.

2. 플레이리스트 파일(M3U8)

  • 마스터 M3U8 재생 목록 파일에는 스트림의 여러 버전에 대한 참조가 포함되어 있어 클라이언트가 여러 버전 간에 동적으로 전환할 수 있습니다.
  • 개별 M3U8 재생 목록은 각 비트 전송률에 대한 미디어 세그먼트의 순서를 정의합니다.

3. 적응형 비트레이트 스트리밍(ABR)

  • 비디오 플레이어는 네트워크 상태와 CPU 성능을 지속적으로 모니터링하여 사용 가능한 가장 좋은 비트레이트를 선택합니다.
  • 대역폭이 감소하면 플레이어는 버퍼링을 방지하기 위해 낮은 비트레이트 스트림으로 전환하고, 조건이 개선되면 더 높은 품질의 스트림으로 업그레이드합니다.

HLS의 장점

  • 다양한 플랫폼 호환성 – iOS, Android, macOS, Windows 및 스마트 TV에서 원활하게 작동합니다.
  • 적응형 스트리밍 – 실시간으로 품질을 조정하여 원활한 재생 환경을 보장합니다.
  • 효율적인 CDN 전송 – 표준 HTTP 서버를 사용하여 CDN(콘텐츠 전송 네트워크)을 통해 캐싱하고 배포하기 쉽습니다.
  • 라이브 및 주문형 콘텐츠 지원 – HLS는 라이브 스트리밍과 VOD(주문형 비디오) 서비스 모두에 이상적입니다.
  • 암호화 및 DRM 지원 – 콘텐츠 보호를 위해 AES-128 암호화와 DRM(디지털 권리 관리) 솔루션과의 통합을 지원합니다.

HLS의 과제

  • 더 높은 지연 시간 – WebRTC나 RTMP에 비해 HLS는 지연 시간이 더 길지만, 저지연 HLS(LL-HLS)는 이 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.
  • 세그먼트 오버헤드 – 세그먼트 크기가 작으면 지연 시간은 개선되지만 서버 요청이 늘어나 효율성에 영향을 미칩니다.
  • 제한된 실시간 상호작용 – 라이브 베팅이나 대화형 게임과 같은 초저지연 애플리케이션에는 적합하지 않습니다.

HLS 대 기타 스트리밍 프로토콜

특징 하츠엘에스 대시(MPEG-대시) 웹RTC RTMP (더 이상 사용되지 않음)
호환성 iOS, 안드로이드, 브라우저 유니버설(MPEG 표준) WebRTC 지원 브라우저 플래시 기반(레거시)
숨어 있음 5~30초(표준 HLS) 3~10초 1초 미만 ~2-5초
사용 사례 라이브 및 주문형 스트리밍 방송사 및 OTT 플랫폼 실시간 커뮤니케이션 이전에는 라이브 스트리밍에 사용되었습니다.
CDN 지원 훌륭한 훌륭한 제한된 제한된

미디어 전송 및 CDN의 HLS

CDN(콘텐츠 전송 네트워크)은 다음과 같은 방법으로 HLS 스트리밍을 최적화하는 데 중요한 역할을 합니다.

  • 지연 시간과 서버 부하를 줄이기 위해 세그먼트를 캐싱합니다.
  • 가장 가까운 노드에서 콘텐츠를 제공하는 엣지 딜리버리로 속도를 향상시킵니다.
  • ABR 전환을 최적화하여 원활한 시청 환경을 제공합니다.

결론

HLS는 가장 널리 채택된 스트리밍 프로토콜 중 하나로, 광범위한 애플리케이션에 고품질의 적응형 비디오 전송을 제공합니다. 지연 문제가 있지만 LL-HLS와 같은 발전으로 성능이 계속 향상되어 OTT 플랫폼, 미디어 회사 및 라이브 스트리밍 서비스에 신뢰할 수 있는 선택이 되었습니다.